LTX 2 no MLX — e além dele

Rode LTX 2 MLX
sem ter um Mac de 16GB.
Ou pule de vez o rig local.

O port MLX levou o LTX 2 ao Apple Silicon, e é um trabalho genuinamente esperto — para exatamente uma máquina por vez. Se a memória unificada do seu Mac não segura os pesos e os latentes, ou você prefere não congelar um laptop por quarenta minutos por clipe, o Moosky roda o LTX-2.5 hospedado em GPUs de datacenter: cotado por clipe, na fila da nuvem, áudio nativo na mesma passada.

Piso localMemória unificada grande
Piso hospedadoZero hardware
Fila localUm laptop, um clipe
Fila hospedadaEncolone e vá embora
Vídeo de demonstração principal
LTX 2 no MLX — e além dele
Sem o muro de 16GB de memória unificada
Encolone e feche a tampa
LTX-2.5 hospedado em uma passada
Feito para criadores, narradores e equipes que querem resultados prontos para produção em minutos.

Opções de modelos

Escolha o fluxo que combina com a sua cena

Comece com um prompt, adicione referências quando precisar e escolha o caminho de geração que corresponda ao resultado.

MLX no seu próprio Mac

Se você já tem um Mac Apple Silicon com memória unificada de sobra e gosta de fuçar, o port MLX é um caminho legítimo para experimentar o LTX 2 no dispositivo: nada sobe, nada é medido, e o stack de ML da Apple segue melhorando. Quando local te serve, serve mesmo — isso não é frase de marketing, é a página.

Exige um Mac de muita memória Melhor para fuçar em privado Ajustado pela comunidade, você mantém Um clipe por vez, laptop ocupado
Ver o guia da família

LTX-2.5 hospedado no Moosky

No momento em que o Mac diz não — pesos e ativações fora da memória unificada, térmicas estrangulando o render ou um prazo que não pode esperar uma máquina — o caminho hospedado pega a mesma qualidade de saída e leva para GPUs de datacenter. Resolução, duração e custo por clipe são cotados antes de gerar, e a fila continua depois que você fecha a aba.

Sem exigência de hardware local Custo cotado antes de cada execução Áudio nativo na mesma passada Saída comercial sem marca d'água
Abrir LTX-2.5

Lote + Project Director

Um executor local é uma ferramenta de encontro único: um prompt, um clipe, uma máquina pegando fogo. O formato da nuvem é outro — alinhe uma semana de clipes, variantes e cortes, entregue a sequência inteira ao Project Director e colete cenas prontas com locução e música enquanto seu Mac volta a ser só um Mac.

Enfileire muitos clipes de uma vez Variantes lado a lado Project Director sequencia cenas Os mesmos créditos para todo modelo
Ver Project Director

Créditos por clipe, sem assinatura

Um render local não tem linha de fatura, e é assim que esconde o custo: o clipe que «saiu de graça» gastou quarenta minutos de um laptop que você pagou inteiro, e os pesos novos seguem chegando à sua curva de ventoinha. O caminho hospedado põe a mesma troca às claras — créditos por clipe cotados antes de gerar, que nunca expiram, e um saldo que também cobre todo o resto quando o LTX não é a ferramenta para um plano.

100 créditos por dólar, sem expirar Cotação exata antes de cada geração Sem assinatura, sem custo ocioso Um saldo para todos os modelos
Ver preços de LTX

Exemplos de resultados

Os mesmos pesos, renderizando enquanto seu laptop dorme

Resultados reais de LTX-2.5 e Wan 3.0 nas GPUs hospedadas do Moosky — sem teto de memória unificada, nenhuma máquina refém.

Por que usar no Moosky AI

Ferramentas poderosas. Experiência sem atrito.

Memória unificada, sem papo

Um LTX local precisa dividir pesos, cache KV e o seu SO num único pool de memória. Macs de 8 ou 16GB engasgam ou trocam disco muito antes de um clipe útil terminar — isso é física, não marketing.

A fila sobrevive à sua tarde

Mande dez variantes para a fila da nuvem e os renders continuam enquanto o laptop dorme, voa ou renderiza outra coisa. O MLX local espera por você e pelas suas térmicas.

O áudio vem na passada

O LTX-2.5 hospedado devolve diálogo e ambiência sincronizados com o vídeo, então não existe um segundo processo local roubando folga de GPU para gerar som.

Custo antes de calcular

O composer cotiza o preço exato em créditos da sua duração, resolução e modelo antes de começar. O custo escondido do render local — trinta minutos de uma máquina que você pagou inteira — nunca aparece numa fatura.

Qualquer dispositivo, mesmo saldo

Como o render é remoto, o modelo roda igual num PC Windows, num Chromebook ou no MacBook de 8GB que o port MLX recusa educadamente. Uma conta, um saldo de créditos.

Comercial por padrão

Os clipes da nuvem baixam sem marca d'água e estão liberados para canais monetizados, anúncios e entregas de cliente em qualquer tamanho de saldo — sem nível de licença para desbloquear.

Como funciona

Três passos para pular a conta de VRAM

1

Cadastre-se, teste grátis

Contas novas começam com créditos de cadastro — o bastante para rodar um clipe LTX-2.5 de verdade de ponta a ponta antes de gastar qualquer coisa ou baixar qualquer coisa.

2

Cole o prompt que você guardou

Abra o composer do LTX-2.5 e rode o prompt que você ia dar ao seu Mac. A cotação em créditos aparece primeiro; o render roda nas nossas GPUs, não nas suas.

3

Colha e enfileire o próximo

O clipe chega na sua biblioteca com áudio. Alinhe as variantes para as quais a fila local nunca teve tempo e deixe a nuvem devorar tudo de uma vez.

Quando MLX é a resposta — e quando ele silenciosamente não é

Um desenvolvedor de jogos que conhecemos tentou despachar renders LTX de um M1 Air. O port MLX carregou, o primeiro prompt rodou, e a ventoinha respondeu antes dos quadros: a memória estourou o que a máquina segurava, os pesos quantizados amoleceram a saída, e um render de quarenta minutos encerrou o dia do laptop. O port não fez nada errado. O orçamento de hardware simplesmente acabou.

Essa é a linha de divisão honesta. Se você tem um Mac com memória unificada séria, MLX local é um caminho real, privado e sem medidor — fique com ele. Se não, a mesma família de modelo já está rodando em GPUs de datacenter no Moosky: LTX-2.5 hospedado, cotado por clipe em créditos, áudio nativo na mesma passada, downloads sem marca d'água.

E a nuvem compra algo que um laptop nunca pode: a fila. Envie uma semana de variantes, entregue uma sequência ao Project Director, e os renders continuam enquanto seu dispositivo faz coisas de dispositivo. Comece com um clipe de teste dos créditos de cadastro e deixe os dois arquivos decidirem.

Cobrança por créditos

Preço simples e transparente

Sem assinaturas. Sem taxas escondidas. Pague apenas pelos créditos que usar.

Pague conforme usaPague só quando gerar.
Sem mensalidadeSem assinaturas. Sem compromisso.
Créditos não expiramUse seus créditos quando quiser.
Uso comercialUse os resultados em projetos pessoais ou comerciais.
Ver créditos e preços

Perguntas frequentes

Consigo rodar LTX 2 MLX num Mac de 16GB?

Às vezes, no talo, e essa é a resposta honesta. O port MLX mantém o modelo residente na memória unificada, e a geração de vídeo também precisa de memória para latentes, caches e o SO. Com 8GB está fora de alcance; com 16GB muitas execuções engasgam, trocam disco ou forçam uma quantização agressiva que custa exatamente a qualidade que você veio buscar. Macs com 24–64GB de memória unificada têm uma chance real de rodar local.

Rodar LTX 2 local é melhor que um serviço em nuvem?

Pode ser, e a gente diz quando é: se você já tem um Mac Apple Silicon de muita memória, quer privacidade total e curte manter o próprio stack, um executor local não custa nada por clipe e mantém cada quadro na sua máquina. Ele perde quando falta memória, você não pode deixar um laptop ocupado um render inteiro, precisa de lotes ou variantes, ou quer os pesos novos sem caçar o próximo release de um repo da comunidade.

Quanto custa por clipe a rota hospedada do Moosky?

Os créditos são 100 por dólar e nunca expiram, e o composer cotiza o custo exato do seu clipe — duração, resolução, modelo — antes de você apertar gerar. Não há assinatura para cancelar nem custo de máquina ociosa: você paga os renders que pede, uma conta que uma GPU local nunca fecha igual depois de precificar o hardware.

O LTX-2.5 hospedado é o mesmo modelo do port MLX?

Mesma família de modelo, geração diferente. O port MLX acompanha os releases de pesos abertos que cabem no Apple Silicon; o Moosky serve o LTX-2.5 hospedado, o topo atual dessa família, em GPUs de datacenter — além de ajustes de rascunho rápidos e o resto da lineup de vídeo num único saldo, então um rascunho barato e uma passada final são os mesmos dois cliques.

Por que os renders continuam quando fecho a aba?

Porque nada renderiza no seu dispositivo. Os prompts vão para a fila do Moosky, as GPUs de lá fazem o trabalho, e os clipes prontos com áudio esperam na sua biblioteca. Isso é também o que torna o lote possível: comece dez variantes, volte com dez resultados, e seu Mac passou o tempo todo sendo de novo uma máquina de escrever.

Divulgação

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