Transferência de Movimento MiniMax H3

Transferência de Movimento MiniMax H3:
Entra o Movimento.
Sai uma Cena Nova.

Transferência de movimento no MiniMax H3: envie um clipe curto como Video 1 e o H3 leva o movimento, o ritmo e a linguagem de câmera dele para uma cena totalmente nova, com áudio estéreo nativo na mesma passada. Pague por clipe em créditos, sem assinatura.

Fonte de movimentoVídeo de referência, 2-15 s
Kit de referência9 imagens + 3 vídeos + 3 áudios
Saída4-15 s, 768P ou 2K, estéreo nativo
PreçoCréditos, sem assinatura
Vídeo de demonstração principal
Transferência de Movimento MiniMax H3
O movimento vem do seu clipe
Áudio estéreo nativo, mesma passada
Rascunhos em 768P, finais em 2K
Feito para criadores, narradores e equipes que querem resultados prontos para produção em minutos.

Opções de modelos

Escolha o fluxo que combina com a sua cena

Comece com um prompt, adicione referências quando precisar e escolha o caminho de geração que corresponda ao resultado.

MiniMax H3 (lane de movimento Ref2V)

O compositor de referência a áudio-vídeo do H3 transformado em máquina de transferência de movimento: o seu clipe de 2-15 segundos como Video 1 carrega o movimento, o ritmo e a sensação de câmera, as imagens de referência carregam a identidade e o estilo, e o prompt escreve a cena nova ao redor de tudo isso — com a trilha estéreo renderizada na mesma passada.

Video 1 carrega o movimento, Image 1 o rosto Até 9 imagens, 3 vídeos, 3 áudios (12 arquivos no máx.) 4-15 segundos em 768P ou 2K, paisagem ou retrato Diálogo estéreo nativo em 11 idiomas
Abrir o compositor H3 Ref2V

Outros motores de referência a vídeo

A transferência de movimento é um entre muitos papéis de referência na linha R2V da Moosky. Quando um take precisa de um plano-sequência longo com linguagem de câmera mais pesada, a lane da Wan encaixa melhor; o hub alinha todo o elenco lado a lado num único saldo de créditos.

Um saldo de créditos, troque de motor por take Custo cotado antes de cada execução Uso comercial incluído
Explorar o hub de R2V

Por que usar no Moosky AI

Ferramentas poderosas. Experiência sem atrito.

Movimento levantado de um clipe

Envie o movimento que você quer como Video 1 — a caminhada, o acompanhamento na mão, o golpe de luta — e o H3 leva o ritmo e o enquadramento dele para a cena que você descrever.

Áudio estéreo nativo na passada

O H3 renderiza diálogo, ambiência e trilha junto com a imagem na mesma passada. Sem etapa de dublagem, sem ida e volta de texto para fala, mesmo quando o movimento vem de uma referência.

Os rótulos de papel são os controles

Ordene os arquivos e nomeie seus papéis — Image 1 o rosto, Video 1 o movimento, Audio 1 a voz — e um take ruim se resolve trocando um arquivo, não reescrevendo um parágrafo.

Rascunhos baratos, finais heroicos

Itere a transferência em 768P (uns 10 créditos por segundo de saída) e rode o vencedor de novo em 2K (uns 18) quando o take virar o definitivo. O compositor cotiza o custo primeiro.

Uma identidade que sobrevive ao movimento

A folha de referência do H3 segura o rosto, a roupa e o objeto ao longo do movimento transferido, para que o personagem continue no papel durante as viradas e os movimentos de câmera da cena nova.

Um saldo de créditos, por clipe

A transferência de movimento cobra como qualquer outro trabalho do H3: créditos (100 por $1) conforme duração e resolução de saída mais os segundos de vídeo de referência, com execuções falhas reembolsadas.

Como funciona

Três passos simples até o resultado final

1

Carregue a referência de movimento

Anexe o clipe de 2-15 segundos cujo movimento você quer como seu primeiro vídeo, mais as capturas de rosto, roupa e estilo. Os segundos totais de vídeo de referência ficam abaixo de 15.

2

Rotule papéis, dirija o take

Prompte a cena nova — locação, blocking, diálogo, verbo de câmera mais velocidade — e cite cada arquivo pelo rótulo para que Video 1 seja sem ambiguidade o movimento.

3

Renderize e refine barato

Faça o rascunho em 768P e confira que o movimento aparece, depois escale o vencedor para 2K. Um quase-acerto é editado por delta a partir do clipe aprovado em vez de re-renderizar tudo.

Por que transferir o movimento em vez de descrevê-lo

Descrever movimento em texto é jogar uma moeda. Peça um giro com abertura e você recebe o que o modelo inventar, diferente a cada rerolo. As entradas de referência do H3 eliminam o chute: envie um clipe curto do movimento real como Video 1 — uma caminhada, um empurrão de steadicam, um golpe de luta — e a renderização leva o ritmo, a amplitude e a sensação de câmera daquele clipe para a cena nova. O prompt escreve a locação, o blocking e o diálogo; o arquivo de referência escreve a coreografia. Quem busca a transferência de movimento já tem o movimento num clipe que gosta; o que quer é remontá-lo sobre o próprio personagem ou produto sem rezar para um adjetivo.

A economia de arquivos é o que torna esta lane prática. Cada envio assume seu papel dos seus rótulos — Image 1 o rosto, Video 1 o movimento, Audio 1 a voz — então, quando a transferência sai errada, você troca um arquivo em vez de reescrever um parágrafo de modificadores. Rascunhos curtos em 768P mantêm o ciclo barato o bastante para esboçar uma sequência inteira antes de apostar um take heroico no 2K, e o compositor mostra o preço exato antes de gastar qualquer crédito, para que você experimente sem medo da fatura.

E como o H3 gera uma trilha estéreo nativa junto com a imagem, o clipe transferido chega com diálogo sincronizado aos lábios, ambiência e marcações de trilha na mesma passada — sem dublagem, sem motor de voz separado. Quando a entrega importa tanto quanto o movimento, esse pareamento é a razão de a lane existir: uma passada curta em 768P responde à pergunta que nenhum prompt descritivo antecipa, se o modelo entendeu o seu movimento exatamente como você o vê na cabeça.

Cobrança por créditos

Preço simples e transparente

Clips de transferência de movimento cobrados em créditos (100 por $1): uns 10 créditos por segundo de saída em 768P, uns 18 em 2K, e cada segundo do seu vídeo de referência é cobrado na resolução escolhida. O compositor cotiza o custo exato antes de você rodar, e gerações falhas reembolsam automaticamente.

Pague conforme usaPague só quando gerar.
Sem mensalidadeSem assinaturas. Sem compromisso.
Créditos não expiramUse seus créditos quando quiser.
Uso comercialUse os resultados em projetos pessoais ou comerciais.
Ver créditos e preços

Perguntas frequentes

O que é a transferência de movimento do MiniMax H3?

É o fluxo de referência a vídeo: envie um clipe curto como referência de Video e o H3 leva o movimento, o ritmo e a sensação de câmera daquele clipe para uma cena totalmente nova, para você mostrar a ação em vez de descrevê-la em adjetivos. Na Moosky roda no compositor H3 Ref2V, que preenche suas entradas com até 9 imagens, 3 vídeos e 3 arquivos de áudio, e renderiza o clipe com sua trilha estéreo nativa numa única passada.

O que faz um bom clipe de referência de movimento?

Um plano-contínuo do movimento exato na velocidade que você quer — uma caminhada, um acompanhamento na mão, um giro de produto — com 2-15 segundos, e os segundos totais de vídeo de referência abaixo de 15. Corte até o movimento em si: quadros mortos diluem a transferência, e cada segundo de vídeo de entrada é cobrado na resolução de saída que você escolher.

Posso transferir o movimento e manter meu próprio personagem?

Sim — é para isso que serve a folha de referência. As capturas de rosto e roupa carregam a identidade, o vídeo de referência carrega o movimento, e seus rótulos atribuem os papéis: Image 1 é o rosto, Video 1 é o movimento. O H3 reinterpreta o seu sujeito fazendo aquele movimento na cena nova que você descrever.

A transferência de movimento mantém o áudio do meu clipe de referência?

Não — o H3 gera uma trilha estéreo sincronizada nova (diálogo, ambiência, marcações de trilha) em vez de copiar o som do clipe de referência. Tomadas de voz isoladas são outra lane: anexe arquivos de áudio como referências Audio e a fala performada mantém aquele timbre, em qualquer um dos 11 idiomas de diálogo do modelo.

Quando devo usar o H3 para movimento em vez de um modelo de plano-sequência longo?

O H3 pareia o fluxo de kit de referência com a lane de voz mais forte da família: diálogo estéreo sincronizado aos lábios em 11 idiomas dentro de clipes de 4-15 segundos a até 2K. Quando um plano-sequência precisa rodar mais tempo com linguagem de câmera mais pesada, a página de comparação mostra quando trocar de motor — e um único saldo de créditos roda qualquer um.

Quanto custa um clipe de transferência de movimento H3?

Em créditos (100 por $1): uns 10 por segundo de saída em 768P e uns 18 em 2K, mais os seus segundos de vídeo de entrada cobrados na resolução de saída escolhida e as imagens além das cinco primeiras. O compositor cotiza o total exato do seu pacote antes de qualquer coisa rodar, e gerações falhas reembolsam automaticamente.

Quais resoluções e durações o H3 exporta?

Clipes de 4-15 segundos em 768P ou 2K, paisagem (16:9) ou retrato (9:16), a 24 FPS. Passadas curtas em 768P são a via rápida para ajustar uma referência de movimento; escale o take que melhor aparece para 2K quando precisar do arquivo heroico.

Posso consertar uma coisa num clipe transferido sem re-renderizar?

Sim — anexe o clipe aprovado como Video 1 e prompte apenas a mudança (mesma cena, mesma entrega, um detalhe alterado). A performance e o movimento transferido permanecem, e você paga segundos de saída em vez de uma renderização nova completa. Recomece a partir da folha só quando o conceito da cena estava errado.

Em que esta página difere do guia de fluxo Ref2V?

Esta página é a lane de ferramenta: vende o modo de transferência de movimento e faz deep link ao compositor para você rodá-lo. O guia irmão ensina o pipeline Ref2V completo passo a passo — folhas de referência, rotulagem, vocabulário de câmera, ajuste e edições por delta. Leia o guia, depois rode o movimento aqui.

Divulgação

A Moosky AI é uma plataforma independente e revendedora de acesso a modelos de IA, incluindo os da MiniMax H3. A Moosky AI não é oficialmente afiliada, patrocinada nem endossada pela MiniMax. Esta página e seus exemplos podem incluir conteúdo assistido por IA e sintético.